Candy Crush

Candy Crush wat is dat nou precies?

Het concept van het spel is eigenlijk al oud en werd al gebruikt in diverse “Bejeweld” spellen. Met Candy crush is er interactie tussen vrienden en kennissen en dit maakt het juist zo leuk. In dit artikel leggen wij het spel uit, geven we tips en hints zodat jij het spel zo goed mogelijk kan spelen.

Wat is de bedoeling van Candy Crush Saga?

Het spel bestaat uit meerdere levels en hierin moet de gebruiker een bepaald doel behalen. Dit doel kan bijvoorbeeld zijn het wegspelen van een soort gelei of een aantal punten behalen. De moeilijkheidsgraad bij dit spel ligt hem in het aantal zetten dat de gebruiker per level mag doen. Het spel begint makkelijk maar dat wordt naarmate de gebruiker vordert steeds moeilijker.

Het spel draait uiteindelijk om het wegspelen van allerlei snoepjes. Het spel geeft jou een bepaald doel dat je dient te halen met het wegspelen van de snoepjes. Wanneer je een rij van 3 of meer van dezelfde snoepjes maakt speel je deze weg. Voor het wegspelen van de snoepjes krijg jij punten en verschijnt er een nieuwe rij snoepjes. Hierbij moet goed tactisch nagedacht worden omdat het niet slim is lukraak elke rij zonder gedachtegang weg te spelen.

Candy Crush is een spel waarbij er steeds meer nieuwe levels worden bedacht. Het aantal levels staat nu op 395 levels wat dus behoorlijk veel is. Wanneer je Candy Crush Saga via Facebook speelt zie je ook meteen hoeveel punten en levels jouw vrienden behaald hebben. Na een bepaald level, level 35, moet je de hulp inschakelen van 3 vrienden om verder te kunnen gaan naar het volgende level. Door middel van speciale hulpverzoeken kan jij dan door naar level 36. Elke keer na 15 levels zal jij vrienden om hulp moeten roepen.

In Candy Crush heeft de speler ook levens, dit zijn er 5 stuks. Wanneer deze op zijn moet je een tijd wachten totdat het spel jou een gratis leven geeft. Ook kan je vrienden vragen om een gratis leven toe te sturen. Daarnaast is het ook mogelijk om in de Candy Crush Shop levens te kopen. Ook zijn er nog andere Candy Crush tips en trucjes die jou een leven kunnen bezorgen. Klik hier voor meer informatie daarover.

De leukste browser games 2016

Anno 2016 zijn er in Nederland zijn er veel mensen die gamen. Waar het vroeger alleen voor echte nerds was, is het nu algemeen goed geworden. Jongeren maar ook steeds meer ouderen spelen games op allerlei verschillende platformen. De meest gebruikte zijn: XBOX, Playstation 4, Wii U, Computer, Tablet en Smartphone. Voor op de computer zijn er naast games die je moet installeren ook ‘browser games’. Dit zijn spellen die je vanuit je internetbrowser kunt spelen. Er zijn wereldwijd gezien veel browsergames met tientallen miljoenen spelers. Voor deze games is enorm belangrijk dat de webhosting geen probleem vormt. Vaak draaien deze games op eigen servers. Wij zetten de leukste browsergames op een rijtje voor je.

Forge of Empires
Forge of Empires is een online strategie spel waar je een stad opbouwt en door verschillende tijdperken gaat. Je begint in het stenentijdperk en einigt in de toekomst. De ontwikkelaar van het spel is InnoGames. De game is gereleased op 17 april 2012. In de eerste acht weken hadden zich al meer dan één miljoen spelers zich aangemeld. Het spel wordt continue geüpdated en er is een hele online community aanwezig die zorgt voor de feedback. Als je van strategie en upgrade games houdt dan in Forge of Empires zeker het proberen waard!

Tribal Wars 2

Tribal Wars is ook gemaakt door InnoGames en werd gereleased in Duitsland in het jaar 2003. In oktober 2006 is Tribal Wars in Nederland uitgerold. In dit spel moet je een dorp bouwen en legers maken. Je kunt met je troepen andere spelers aanvallen en hun dorpen plunderen en overnemen. De ranglijst in het spel is opgebouwd uit spelers die de meeste punten hebben. Je kunt overal punten mee verdienen.

Speed wereld
Af en toe worden er ook speed werelden geïntroduceerd. Dit is een wereld waar alles tot maximaal 400 keer sneller gaat dan de gewone wereld. Zo krijg je 400 keer zo snel je grondstoffen en zijn je troepen ook 400 keer zo snel getraind.

Big Farm
Een spel uit een hele andere cateogrie is Big Farm. De naam verraad het al, je bouwt hiermee je eigen boerderij. In deze simulatie game moet je overal rekening mee houden. Inkopen, verkopen en de tevredenheid van je personeel. Elke dag heb je nieuwe taken die je moet uitvoeren, zo is geen enkele dag hetzelfde op je boerderij!

Heb jij een andere favoriete browser game? Laat het ons weten!

Terugblik FIFA 15

download (1)
FIFA 15 is inmiddels alweer bijna een jaar uit, hoe is de grootste voetbalgame dit jaar bevallen? Ondertussen heeft EA Sports afgelopen week een trailer uitgebracht van de nieuwe reeks FIFA 16, die kun je op Youtube vinden. De FIFA reeks gaat eigenlijk ieder jaar weer als warme broodjes over de toonbank, keer op keer. Of het spel nou wel of niet goed wordt ontvangen, de verkoopcijfers blijven ieder jaar stijgen. Zo zijn er in de Verenigd Koninkrijk maar liefst 2,663,296 exemplaren verkocht van FIFA 15. Dat zijn meer verkochte exemplaren dan populaire games zoals GTA 5 en Call of Duty: Advanced Warfare. Is FIFA 15 ook dit jaar weer in de smaak gevallen? Een terugblik.

Grafisch en sfeer

Zoals gewoonlijk ziet FIFA 15 er ook dit jaar weer gelikt uit. Niet alleen strakke menu’s, maar ook realistische grasvelden, spelers, publiek en gezichtsuitdrukkingen. Persoonlijk ben ik wel van mening dat de spelers eruit zien alsof ze uit het wax museum komen. Ook dit jaar zit er een goede sfeer in de game, de slogan is niet voor niets ‘Feel the game’. Af en toe krijg je als voorbijganger echt de indruk dat je naar een echte wedstrijd aan het kijken bent.

Gameplay

Over de gameplay zijn de meningen vrij verdeeld, met name over het verdedigen is er veel kritiek ontstaan. Verdedigen wordt je soms haast onmogelijk gemaakt. Spelers die niet snel genoeg reageren, op het verkeerde moment happen of gewoon simpelweg kinderlijk worden uitgedold. Een pluspunt is wel dat de keepers weer wat beter zijn geworden en dat maakt het weer wat realistischer. Ik moet wel zeggen dat de keepers soms te goed zijn, zo is het vaak bijna onmogelijk om van afstand te scoren.

Details

Een groot pluspunt in de FIFA 15 reeks zijn de details. Steeds blijf je je verbazen over kleine details, zoals het gras wat beschadigd en opspringt na een tackle, tenues die vies worden na een valpartij, de voordeelregel die uitstekend wordt toegepast etc.

Eindoordeel

Hoe heeft FIFA 15 het dit jaar gedaan? Ten opzichte van het vorige deel is er eigenlijk vrij weinig veranderd, er is veel tijd gestoken (misschien te veel) in details terwijl de gameplay meer aandacht had verdiend. Helaas voelt het allemaal hetzelfde aan en lijkt het alsof wedstrijden zijn voorgeprogrammeerd, terwijl iedere wedstrijd uniek hoort te zijn. Desondanks blijft het een hele vermakelijke spel, voornamelijk met vrienden, maar dit was niet het beste spel uit de reeks. Je kunt FIFA 15 voordelig kopen bij Nedgame.nl, lees hier reviews over de webshop.

Little Shop of Treasures Deluxe

– twee speltypen: Standaard en Haast!
– meer dan 1200 unieke voorwerpen
– 12 zeer gedetailleerde locaties
– innovatief hintsysteem

Little Shop of Treasures is het nieuwste ‘ik zie, ik zie wat jij niet ziet’-spel. Dit fraai vormgegeven puzzelspel mag je gerust meeslepend noemen.

In Little Shop of Treasures heb je een pand gekocht in een kleine stad. Hier wil je een winkel met exotische artikelen beginnen. Je hebt alleen geen geld meer om het pand op te knappen. Daarom organiseer je eerst een rommelmarkt en help je in andere zaken om geld voor je eigen winkel te verdienen.

Het spel werkt als volgt: als speler moet je klanten helpen in verschillende winkels, zoals een tuincentrum, restaurant of goochelshop. Net als bij andere zoekspellen bestaat een level uit talloze voorwerpen waarvan je er binnen een paar minuten een groot aantal moet zien te vinden. In tegenstelling tot puzzelspellen zoals Mystery Case Files (waar de volledige lijst voorwerpen aan de linkerkant van het scherm staat) verschijnen er in dit spel klanten aan de onderkant van het scherm (niet meer dan vijf tegelijk). Zij geven aan naar welk voorwerp ze op zoek zijn. Een klant die je hebt geholpen ‘vertrekt’ en wordt vervangen door een nieuwe klant. Zo ga je door tot je binnen de tijd alle vijftien klanten hebt geholpen. Lukt dit, dan verdien je een gouden ster. Je krijgt een zilveren ster als je er net geen vijftien hebt kunnen helpen.

Een tweede verschil met andere zoekspellen is dat de voorwerpen daadwerkelijk iets met het level te maken hebben. In de goochelshop vind je bijvoorbeeld konijnen, hoge hoeden, handboeien, rubberen kippen en een toverstaf. In het tuincentrum moet je onder meer naar tuinslangen, groenten, tuinkabouters, emmers en harken zoeken.

Je kunt tijdens het spelen op de Hint-knop klikken om een afbeelding te zien van het voorwerp dat je moet vinden (in tegenstelling tot andere spellen zie je niet waar het voorwerp zich bevindt). Zoek in alle levels naar de verborgen vraagtekens. Die leveren extra hints op.

Aan het eind van elke week ga je naar je eigen pand om je winkel op te knappen met het verdiende geld. Verrijk je zaak met onder meer een nieuwe lik verf, betere ramen, zonneschermen en planten.

Samenvattend: Little Shop of Treasures is een erg goed en grafisch aantrekkelijk zoekspel waar je uren zoet mee bent. Veel plezier met klikken!

Timesplitters 3

TimeSplitters is bekend door zijn originele, uitgebreide en ontzettend leuke arcade mode. Hierdoor is de story mode altijd wat op de achtergrond gebleven, en niet zonder reden. Een echt goed verhaal was er nooit in de vorige timesplitters games. Daar is nu wel degelijk verandering in gekomen. De story mode van Timesplitters Future Perfect bevat wel degelijk een goede verhaallijn en is zeker een vast de moeite waard om te spelen. Er zijn 11 verschillende levels die zich, net zoals in de vorige timesplitters, afspelen op verschillende tijdstippen. Ditmaal speel je op 6 verschillende momenten tussen de jaren 1927 en 2402. Buiten deze tijdstippen, verschillen ook de omgevingen. Of wat dacht je van een oud schots kasteel, een trein, een spookhuis of zeer goed beveiligd kantoorgebouw? Waar je ook speelt, de sfeer zit er altijd wel in. Ook de fantastische humor versterkt de sfeer enorm, maar om dat te ervaren, moet je het spel zelf maar spelen.

TimeSplitters speelt als FPS zeer vlot en makkelijk. De controls zijn wat aangepast ten opzichte van de vorige games. Ipv een bewegend crosshairs, hebben de ontwikkelaars gekozen voor een vast. Wil je echter spelen met het oude crosshairs, kan je dit altijd aanzetten in Options. Een goed punt in het spel dat me direct opviel, is de grote en zeer realistische interactie met de omgevingen. Toen ik in een wijnkelder op een wijnvat schoot, stroomde er werkelijk wijn uit. Sommige vaten ontploften ook gewoon toen ik erop schoot. Later gebeurde hetzelfde met een olievat en een watertoren. Ook als je tegen een tafel of stoel loopt, blijft dat stuk meubilair niet stomweg op zijn plaats staan, maar wordt het ietswat verschoven. Sommige levels bevatten ook voertuigen, waarin je ofwel zelf kan rijden, ofwel plaatsnemen op de passagierszetel of achter het machinegeweer/lasergeweer. Veel voertuigen zijn er niet, maar hierdoor is er wel wat varriatie tussen het schieten door. De graphics zijn top, net zoals de muziek. Bij elk level is er wel bijhorende muziek of geluidseffecten, waardoor de sfeer nog maar eens wordt versterkt.

Een korte schets van het verhaal: Cortez komt terug van een of andere missie met de Time Cristals, die hij moest terugbrengen naar de Aarde. Als hij aankomt, bemerkt hij dat zijn volk zwaar in oorlog is met de Timesplitters, een wreed soort bliksemschietende monsters. In het eerste (en kortste) level moet je je een weg banen door verwoeste gebieden die aangevallen worden door deze TimeSplitters en ander uitschot. Als je daarna de basis bereikt, begint het spel pas echt. Cortez wordt opnieuw op missie gestuurd: “Beëindig de oorlog, voor ze ooit zal beginnen”. Hij moet op zoek naar de bron van het bestaan van de Timesplitters, en deze bron vernietigen. En voila, met behulp van de Time Cristals wordt Cortez het verleden ingestuurd en komt hij terecht op een eiland in Schotland (alleja, bijna ‘op’). Let the fun begin!

Om Cortez wat hulp te bieden in zijn strijd tegen hordes vijanden, kom je in het verhaal verschillende personages tegen die je (meestal) helpen, en de helft daarvan ben jezelf. Inderdaad, op bepaalde momenten, wanneer de situatie hopeloos is, komt daar ineens jij tevoorschijn uit het niets om de andere jij uit de penarie te helpen. Natuurlijk zal je dat later dan ook moeten doen voor je andere jij, want anders creëer je een Time Paradox, wat niet al te goed is voor beiden. Deze momenten van zelfontmoeting zijn meestal wel hilarisch, vooral als je ineens met zen vieren in een kamer staat. De andere mensen die je tegenkomt, zijn personages die je helpen tijdens de missies, of die je moet helpen. In Schotland kom je bvb Captain Ash tegen, een kapitein van de schotse zeemacht die een eiland gaat bombarderen. Maar eerst moet hij zijn assistente gaan bevrijden, die gevangen zit in het kasteel op dat eiland. Dit alles wordt door Cortez eens flink in de war gestuurd, doordat hij in een heldendaad het teken tot aanval geeft. Hierdoor moet hij Ash maar helpen zijn assistente te bevrijden tussen de bombardementen door. Zo heb je in elk level wel iemand die je in je avonturen bijstaat, en dit is wel noodzakelijk voor de co-op mode. Hierbij neemt persoon twee de plaats in van Cortez assistent(e). Dit zorgt ervoor dat de verhaallijn niet teveel gestoord wordt, hoewel enkele grappige passage achterwege blijven. Dus raad ik je ook zeker aan Story mode alleen te spelen, voor een optimaal spelgenot.

Als je dan de story mode hebt uitgespeeld, of gewoon geen zin meer hebt, biedt het spel je de mogelijkheid om nog veel andere dingen te doen, zoals de Challenge Mode. Hierin kan je je wagen aan 21 challenges, opgedeelt in groepjes van 3. Per uitzondering van enkelen, zijn alle challenges verschillend en vrij uiteenlopend. Je kan zombie-apen de kop afknallen, racen met een kat op wieltjes, meloenen op de kop van lopende apen snipen (zonder de apen te raken), antieke potten kapotschieten met de shotgun, en nog veel meer. Voor je de volgende challenge in de reeks van 3 kan spelen, moet je eerst de huidige voltooien. Dit doe je door een award te behalen. Je hebt drie verschillende awards: brons, zilver en goud. Normaal gezien krijg je alles wat er te unlocken valt bij een bepaalde challenge al bij een bronzen award, maar voor een 100% uitspelen van het spel, zal je toch moeten gaan voor al da gouden bekers!

Zoals ik voordien al zei is TimeSplitters vooral gekend door zijn formidabele, uitgebreide Arcade mode. Aangezien de Arcade mode behoort tot de online review, ga ik er hier niets over vertellen (buiten dat ze buitengewoon tof is om te spelen). Verder heb je ook de Arcade League, waarin je (net zoals in Challenge Mode) awards moet behalen om het volgende spel te kunnen spelen. Enige verschil met de Challenge Mode is dat dit opdrachten zijn op arcade maps en met arcade speltypes  zie online review.

Net zoals de vorige TimeSplitters, bevat ook Future Perfect een Mapmaker Mode. Hier moet je, vooraleer je kan beginnen met bouwen, kiezen voor ‘Beginner’ of ‘Advanced’. Het verschil is dat je bij Beginner maar op een niveau kan bouwen en maar half zo veel bouwblokken en items hebt als in Advanced Mode. Ik raad je dus aan om Advanced te bouwen. Je hebt een grote mogelijk aan bouwblokken in alle verschillende vormen en maten, en als het concept er staat, kan je dat opfleuren met verschillende items, zoals de kleuren van het licht, deuren, spawnpoints voor teams en individuele spelers, exploderende vaten, een kat op wieltjes, en nog veel meer… Doordat je in verschillende niveaus kan bouwen, kan je in feite en redelijk grote map creëren. Je hebt de mogelijkheid bij het bovenste niveau de hemel te laten verschijnen, zodat je niet altijd onder grond zit. De toevoeging van voertuigen op je map is eveneens mogelijk. En als je vindt dat je een prachtmap hebt gecreëerd, kan je hem uploaden op het net en hem online spelen, of hem delen met je online-vrienden.

Buiten de Network-mogelijkheid om LAN-games te spelen of online te gaan, waren dit zowaar de belangrijkste opties van TimeSplitters Future Perfect. In het hoofdmenu vind je nog enige kleine submenu’s. Eerst en vooral heb je Player Progress. Hier vind je alle informatie over jouw profiel; hoeveel levels je van story mode al hebt gespeeld, met hoeveel spelers (1 of 2) en op welke moeilijkheidsgraad, hoeveel challenges en arcade league games je al hebt uitgespeeld, hoeveel procent van het gehele spel je al hebt voltooid, al je statistieken en tijden, je arcade awards (die je krijgt na een arcade match (wreed, laf, traag, …)) en tot slot een board met al je 150 speelbare personages om te zien welke je al hebt vrijgespeeld en om wat info over elk personage te krijgen. Verder heb je nog Settings. Hier kan je alles regelen wat te maken heeft met sound, controls, ondertiteling, … Verder kan je hier ook nog vrijgespeelde cheats (de)activeren. Als laatste heb je Extra, waar je alle vrijgespeelde filmpjes van de Story Mode kan bekijken, samen met de credits.

Burger Island Deluxe

– 60 steeds moeilijkere levels
– 40 heerlijke ingrediënten
– 30 fantastische recepten
– 5 exotische locaties voor je hamburgerketen

Zet je tanden in Burger Island, de vetste hap in computerkoken die we de afgelopen weken hebben gezien. Ondanks de hectische actie en de onvermijdelijke vermoeide klikvinger is het een verrassend lekker en buitengewoon vermakelijk spel voor de liefhebbers van snelle alles-tegelijk-spellen.

In het spel neem je de rol aan van Patty, een aantrekkelijke schipbreukeling, die na een zware storm aanspoelt op een afgelegen strand. Om te overleven neemt ze het eerste het beste baantje aan: kok in de keuken van een vervallen hamburgertent. Na slechts één dag werken krijgt ze de zaak cadeau van de vriendelijke bazen die daarna meteen met pensioen gaan.

Hier begint jouw carrière als hamburgerkok. In een serie van steeds moeilijkere levels moet jij de ongeduldige klanten tevreden houden voordat de thermometer die hun gemoedstoestand aangeeft onder het vriespunt duikt. Hoe? Door hamburgers en frietjes te bakken en milkshakes te maken volgens het recept van hun keuze. Hoe sneller je de bestellingen in de hebberige knuisten van de roodverbrande toeristen krijgt, hoe meer geld je ervoor vangt. Haal een vooraf gesteld doel en je sluit een level succesvol af. Vervolgens kun je nieuwe recepten kopen die steeds meer opbrengen. Zo gaan de dagen voorbij en open je langzaam maar zeker steeds meer filialen op het strand.

Het lijkt aanvankelijk allemaal zo simpel. Je kijkt de heldin op de rug terwijl ze in de keuken staat. Afhankelijk van wat je die dag doet, sta je naast de bakplaat, de frituurpan of de milkshakemaker. Bij elke bestelling is het zaak om vlees, groente, specerijen en toppings in de juiste volgorde bij elkaar te voegen. En natuurlijk zo snel mogelijk…

Op een gemiddelde dag heb je opeens een paar bestellingen voor je neus liggen. Iemand wil een cheeseburger, de ander een vegetarische burger en weer een ander wil de Tiki Speciaal. Elk gerecht heeft zijn eigen recept, zoals vlees + kaas + augurken of een sojaburger + mosterd + uien + tomaten + sla. Je begrijpt dat het de bedoeling is dat je het niet alleen in de juiste volgorde klaarmaakt, maar ook nog eens op tijd! Een dagje in de keuken is dan ook hyperactief klikken op ingrediënten als broodjes, melkpakken, aardbeiensiroop, slagroom en specerijen die verspreid op de werkplek staan.

De sleutel tot succes is zorgvuldig vooruit plannen. Probeer de komende bestellingen voor te zijn door alvast de basisingrediënten klaar te hebben en de acties te groeperen. Maar zelfs dan kan het je allemaal te veel worden. Vier kookstations in de gaten houden en ervoor zorgen dat de burgers en de klanten niet aanbranden is ook niet niks. Toch geldt ook hier: oefening baart kunst, en met geduld en goede reflexen moeten alle uitdagingen uiteindelijk kunnen lukken.

Om dit spel goed te kunnen spelen, is het handig als je al wat ervaring hebt in dit genre. En dat is dan misschien jammer voor onervaren spelers, want dit spel ziet er zo goed uit dat het jong en oud zal aanspreken. Bovendien is de soundtrack met van die lekkere surfmuziekjes zo goed dat het geen kwaad kan om het spel toch even te bekijken. Al was het alleen maar even voor de fijne personages. Onze favoriet is het lange gezicht van de Franse ober Pierre, die voor uitleg en humor zorgt. Zijn komische Franse gebrabbel is geweldig!

Maar zoals met veel van dit soort spellen sluipt ondanks al het hartverzakkende plezier de sleur er uiteindelijk wel een beetje in. Al zijn er uren verstreken voordat je bij dat punt komt. Hoewel het spel dus uiteindelijk iets te veel van hetzelfde is, mag je de charmante personages, fijne muziek en spectaculaire graphics eigenlijk niet missen.

Maar luister niet naar ons, neem een flinke hap en proef het zelf maar. Ik krijg alweer honger van al dat gepraat over hamburgers…

Death is back, with a vengeance!

Gesponsorde video: Death is back, with a vengeance!

Eind juni 2012 is de geplande release van Darksiders II. Dit multi-platform, hack ‘n slash spel van Vigil Games en THQ gaat verder waar het verhaal van Darksiders I ophield.

De Darksiders saga is gebaseerd op het Bijbelse verhaal van de vier ruiters van de Apocalyps. In het eerste deel van het spel is de hoofdrol voor Oorlog, om zijn rol te gaan spelen in de Apocalyps. Het hele verhaal blijkt echter niet zo zwart-wit te zijn. In het tweede deel blijkt Oorlog door de Charred Council te zijn verbannen naar de Aarde, iets dat zijn collega Dood maar moeilijk kan verkroppen. Hij is er van overtuigd dat Oorlog het slachtoffer is van een complot en dat hij nooit de Apocalyps in z’n eentje zou starten. Boos en belust op wraak reist Dood af naar de Nether Realms, een plek tussen hemel en hel, om gunsten te innen van enkele machtige en duistere figuren.

In Darksiders II speel je de rol van Dood, met de zeis als machtig wapen. De previews van dit spel zijn echt adembenemend en de Dood lijkt in niets op de Magere Hein zoals we hem kennen, gehuld in een mantel. Wat we hier zien is de Dood als een soort superheld, maar dan met een zwart randje. Zijn onafscheidelijke zeis is ook niet meer het landbouwgereedschap van vroeger, maar een machtig wapen, dat gebruikt wordt om de meest formidabele tegenstanders mee neer te maaien.

Darksiders II zal waarschijnlijk eind juni 2012 op de markt komen voor de Playstation 3, Xbox 360, Wii U en voor Windows. Een nadeel is, dat het door enkele technische problemen geen multiplayer variant kent. Hoe dan ook, dit belooft weer een schitterende strijd te worden tussen Hemel en Hel en alles dat er tussen zit.

Dit is een gesponsorde post.

Mortal Kombat: Deadly Alliance

Toen het eerste deel van Mortal Kombat uitkwam was er een ware woede ontstaan onder de ouders. ‘Wat als mijn kleine zoon straks zijn vriendjes wil onthoofden omdat hij dat in dat spel heeft gezien??’. Ed Boon, één van de vaders van de Mortal Kombat reeks trok zich niks aan van deze vrij zielige en overbezorgde opmerkingen en al snel kwamen deel 2 en 3 op de markt. Allebij toppers, hoewel bij deel drie veel mensen al het gevoel kregen dat het teveel van hetzelfde werd. In de hoop om Mortal Kombat weer nieuw leven in te blazen werd deel 4 compleet in 3d gemaakt, maar ook deze game was meer van hetzelfde en zag er niet verbazend mooi uit. 

Tijden is het stil geweest bij de Mortal Kombat studio’s van Midway maar toen kwam het bericht dat ze met deel 5 bezig waren, genaamd Mortal Kombat: Deadly Alliance.

AlliantieDe Deadly Alliance in de titel van MK: DA verklaart het hoofddoel van het verhaal. Hoewel het natuurlijk hakken en fatalities uitvoeren blijft, hebben alle vechtgames van tegenwoordig wel een verhaal en in dit geval is het de alliantie van de Shang Tsung en Quan Chi. Shang en Quan willen beiden onsterfelijkheid, de beloning van het winnen van de Mortal Kombat. Vanwege Raiden, de god van de donder, en de aardse krijgers konden ze dit voorheen afzonderlijk niet voor elkaar krijgen, daarom hebben ze besloten om samen te werken, om Raiden en de aardse krijgers voor eens en altijd te vernietigen.

Simpel vertaald; vermoord hen en je hebt geen last meer van ze.

Liu Kang… FINISHED?

De karakters die je terug zal vinden in MK: DA bestaan uit 20 nieuwe en oude karakters. Nieuw zijn namen als Moloch en Mavado en het schijnt zelfs dat er een vrouwelijke Sub-Zero zal verschijnen in MK: DA. Enkele oude bekenden zijn Kung Lao, Johnny Cage en Sonya. Opvallend is dat Midway ervoor heeft gekozen om Liu Kang uit de game te laten, maar dan nog, als je een beetje bekend bent met de Mortal Kombat reeks, hebben we grote kans dat Liu Kang toch als geheim karakter speelbaar zal zijn.

Voor de moves heeft Midway meer de stijl van Tekken en Virtua Fighter gekozen. Elke vechter heeft drie beginstanden en uit elke stand zal je 16 tot 17 verschillende moves kunnen uitvoeren, wisselen van stand wordt gedaan door één simpele druk op een knop. Het gebruik van wapens dat werd geïntroduceerd in MK4 is in MKA verder uitgewerkt. Eén van de drie gevechtsstanden is er dan ook één met je wapen. Dit om de wapens niet een ‘leuke’ bijkomstigheid te laten zijn, zoals in MK4, maar zodat je veel moves kan uitvoeren met je wapens, die tevens stukken harder aankomen dan een bitchslap met de vuist. Qua gebruik van wapens lijkt het erop dat MK: DA wat van Soul Caliber weg heeft, wordt MK: DA dan de perfecte mix van verschillende vechtgames?

Uiteraard kan je met de terugkomst van karakters als Johnny Cage en Sonya enkele bekende moves terug vinden, zoals de bekende split-uppercut van Johnny Cage, waarbij je deze keer gelukkig niet meer een speciale knoppen combi hoeft te doen, nee, Cage gaat deze keer netjes uit zichzelf in split stand (auw) bij het uitvoeren van de uppercut.


Fifa- Pe4, the verdict

WoW mag misschien dé hype zijn op Troublemakers, het is een game die me helemaal niet bezig houdt. Nee, in mijn kamer is het momenteel toch echt het voetbal-genre dat hoogtijdagen viert en deze verslaving herinnerde mij aan een nog niet geheel uitgemaakte strijd; wie is nou de definitieve Cup-winaar, Fifa 2005 of Pro Evolution Soccer 4?

De discussie over welke van de twee games nou de beste footie is, is hier op de site al vaker gevoerd. Deze discussie was een half jaar terug, toen beide games net uitkwamen, natuurlijk veel actueler, maar omdat op dat tijdstip nog niemand de tijd heeft gehad om zich in beide games te verdiepen, was de discussie hierdoor ook veel oppervlakkiger. Veel verder dan wat geroep van fanboys van beide kampen kwam het niet en een genuanceerde reactie was vaak dan ook ver te zoeken.
Afgelopen half jaar heb ik me echter verdiept in beide footies en na honderden uren balletjes trappen ben ik tot een oordeel gekomen dat hieronder in een metaforisch potje voetbal geveld zal worden. Ik presenteer u, op de vooravond van de finale van de Champions League, een echte finale in digitaal voetballand; een potje Fifa 2005 vs Pro Evo 4; EA vs Konami oftwel Canada vs Japan; hieronder een live verslag van een bijzondere wedstrijd…

Voorbeschouwing

Zoals de meesten van jullie weten hebben beide teams hebben een betrekkelijk lange voetbalgeschiedenis waarop ze terug kunnen kijken. Fifa ontstond in 1993 met ‘Fifa International Soccer’ voor de Sega Genesis. Pro Evolution Soccer ontstond in ‘1995 met ‘International Superstar Soccer’ voor de SNES. Hoewel Fifa met EA een spreekwoordelijke Abramovich achter de schermen heeft zitten, heeft men dat in het verleden niet altijd af te kunnen lezen aan Fifa’s spelstrategie: de Canadezen hebben jarenlang vastgehouden aan de toverformule ‘never change a winning team’ en dat kan van de Russische olie-sjeik nou niet bepaald gezegd worden…
De afgelopen twee jaren heeft EA echter twee grote aankopen gedaan, die in de media breed zijn uitgemeten; in 2004 de ‘Off the ball-control’ en in 2005 het ‘First touch’ systeem. De ‘Off the ball control’ is een soort van Winston Bogarde aankoop gebleken en mocht al snel plaatsnemen op de bank, terwijl het ‘First touch’ systeem echt een nieuwe aanwinst is gebleken die het spel op een beduidend hoger niveau heeft gebracht.

Voor beide teams is dit nou niet bepaald een thuiswedstrijd. Het professionele voetbal speelt zich natuurlijk af in Europa en dat ligt natuurlijk voor zowel de Canadezen als de Japanners nou niet bepaald in de achtertuin. Eigenlijk is het een beetje jammer dat wij voetbalgekke Europeanen ons op digitaal gebied door Jappen & Yanks laten voorschrijven hoe het spelletje gespeeld dient te worden, maar dat is nou eenmaal zo…
Time for Kickoff!

1ste Helft: Vorm

1e tot 6e minuut van de wedstrijd… presentatie
Wanneer men beide spellen naast elkaar op gang ziet komen, valt een ding meteen op: de presentatie is bij Fifa negen keer mooier dan bij Pro Evo. Fifa bestaat uit mooie, strakke overzichtelijke menu’tjes en dat kan van Pro Evo nou niet bepaald gezegd worden. Alles oogt bij Pro Evo een beetje sober en het is niet allemaal even overzichtelijk. De kleuren in Pro Evo zien er een beetje uit alsof ze 25x gewassen zijn met een slecht wasmiddel; binnen vijf minuten schieten de Canadezen 1-0.

6e tot 20e minuut… graphics
Wanneer men zijn eerste wedstrijd speelt, aanschouwt men natuurlijk eerst de grafische pracht. Weer wordt Pro Evo door Fifa overrompeld. De models van de spelers zijn bij Fifa mooier vormgegeven en van meer spelers zijn de gezichten real –life nagemaakt. Bij Pro Evo zijn bovendien alle gezichten nog steeds 2- Dimensionale plaatjes die slechts 3D lijken en dat valt me toch wat tegen. Dit lijkt een ware slachtpartij te worden, de Japanners lijken makke lammetjes, de Canadezen schieten eenvoudig de 2 – 0 binnen.

21e tot 35e minuut… sound
Nu de grafische prestaties beoordeeld zijn, laten we ons tweede zintuig los op de actie in de wedstrijd; het gehoor. EA heeft het commentaar wederom laten inspreken door de bekende BBC –commentator John Watson en zijn sidekick, de Schotse ex- international Ally McCoist. Konami heeft gekozen voor Trevor Brooking en Peter Brackly. Nu ben ik intussen een beetje uitgekeken op het commentaar van Watson en z’n holmaat McCoist, maar met die suffe lullen die commentatoren spelen in PE4, maken zij korte metten. De tekst van Brooking en Brackly uit PE4 is zeer beperkt en ze spreken het weinig levendig uit. Watson onthoudt zich in Fifa van de gepeperde uitspraken die hij in werkelijkheid wel eens doet ( als verslaggever zei Watson eens tegen zijn mede-commentator, in de veronderstelling dat zijn microfoon uit stond, iets in de zin van ‘Wat is die Desailly toch een luie kut-neger’, een actie die hem bijna zijn baan gekost heeft ) en het commentaar van Watson & Co verandert danwel niet veel elk jaar, toch klinkt het nog steeds erg energiek en draagt het goed bij aan de sfeer in de game.
Fifa 2005 is wederom voorzien van een prachtige soundtrack. Hoewel de namen van de meeste artiesten mij weinig zeggen, weten ze mij zeker te overtuigen. PE4 heeft geen soundtrack en de muziek komt niet verder dan een paar typische game – deuntjes.
De overige geluiden in de game vind ik bij Fifa ook beter. Misschien dat ik gek word en dat ik door het vele Fifa spelen hallucinaties begin te krijgen, maar als ik met Ajax tegen PSV speel dan hoor ik het publiek toch echt roepen: ‘boeren, boeren, boeren….’. Watson en McCoist spelen met een mooi 1-2 ‘tje de Japanse verdediging uit en brengen de Canadezen op een 3 – 0 voorsprong…

36e tot en met 45e minuut… licenties
Wederom biedt Fifa je veel competities aan die allemaal volledig gelicenseerd zijn en dit komt de sfeer in de game zeker ten goede. Het enige team uit het gehele spel dat niet gelicenseerd is, is het Nederlands Elftal en dat hebben we te danken aan onze eigen KNVB. Al jaren lopen de onderhandelingen tussen de KNVB en EA spaak, omdat de KNVB als enige voetbalbond te veel geld wil hebben voor deze licentie. Dit kan echter niet verhinderen dat Fifa 2005 het meest complete voetbalspel is dat ik ooit gezien heb: ‘EA Sports, it’s in the game’, ik hoor het Van der Vaart nog zeggen.
PE4 heeft een aantal landencompetities gelicenseerd en andere weer niet. De Nederlandse, Spaanse en Italiaanse competities zijn volledig gelicenseerd, de Engelse, Duitse en Franse competities echter slechts deels. Van deze laatste zijn wel de spelersnamen correct, maar de namen van de clubteams niet, zo heet Chelsea bijvoorbeeld ‘West Londen Blue’ en Bayern Müchen ‘Rekordmeister’. De landenteams zijn ook deels gelicenceerd. Hoewel de Japanse verdediging veel weerstand biedt, koppen de Canadezen de 4 – 0 binnen.

Rust

Wat betreft de ‘vorm’ worden de Japanners zeker overrompeld, maar dat was de verwachten. Het is gewoon goed merkbaar dat het budget voor Fifa 2005 groter is dan dat van Konami voor PE4. De huidige score van 4-0 kan ook wel getypeerd worden als $ – 0. Kan PE4 in de tweede helft nog genoeg kansen creeren om de score gelijk te trekken?

2de Helft: Talent

46e tot 56e minuut… bediening
De indeling van de toetsen is in beide games iets anders, maar de mogelijkheden die men met zijn speler heeft, zijn ongeveer dezelfde. Bij Fifa kan men met de rechter knuppel (Xbox) een aantal trucjes uithalen, die het passeren van een mannetje wat makkelijker maken. De indeling van de toetsen kan bij beide games veranderd worden en in beide games is de bediening zeer duidelijk; zowel Fifa als PE4 weet het publiek te amuseren met mooi spel, beide weten echter niet te scoren.

56e tot 65e minuut… het speeltempo
In Fifa 2005 ligt het speeltempo een stuk lager dan in zijn voorganger 2004. Ook in PE4 is het speeltempo vertraagd ten opzichte van PE3. PE4 speelt echter nog steeds een stuk sneller dan Fifa 2005. Hoewel Fifa een wat realistischer spelbeeld weergeeft door middel van het lagere tempo, geef ik de voorkeur aan het snelle combinatievoetbal van PE4. Voor het eerst in de wedstrijd wordt Japan echt gevaarlijk; de Japanse spits passeert de Canadese verdediging op snelheid en weet de eerste treffer voor Japan binnen te slepen: 4 – 1.

66e tot 75e minuut… souplesse
De gameplay voelt bij Fifa 2005 en PE4 heel anders aan. De spelers van Fifa 2005 reageren een stuk soepeler dan die in zijn voorganger Fifa 2004. In 2005 kan men weer mannetjes passeren, dit was in 2004 absoluut onmogelijk. Ook het systeem van steekpasses is duidelijk verbeterd, waardoor men echt mooie acties kan creëren. Het first touch systeem waardoor men de bal bij aanname kan controleren is ook een echte vooruitgang. Toch kan Fifa 2005 qua souplesse niet tippen aan PE4. In PE4 passeert men mannetjes veel meer op gevoel, reageren de spelers soepeler en heeft men het gevoel dat men met de bal veel meer kanten op kan. Ook PE4 heeft feitelijk een first touch –systeem en heeft het eigenlijk altijd al gehad. Het verschil is slechts dat zij het nooit een naam gegeven hebben om er vervolgens een marketing-bom van te maken.

Naast het feit dat de spelers soepeler reageren, is ook het spelbeeld soepeler. Bij Fifa 2005 lijkt het voetbal statischer, houteriger en heb je teveel het idee dat men voortdurend standaardsituaties uitspeelt. Bij PE4 wordt meer de paniek van het echte voetbal uitgebeeld. Bovendien wordt het spel bij Fifa mijns inziens te vaak onderbroken. Het nemen van vrije trappen, corners en penalties zijn een soort van mini-games waarop men steeds overstapt, om dan weer terug komen tot het normale spel. De overgang van deze mini-games naar het normale voetbal maakt het geheel wat statisch en op deze manier wordt ook de tempo uit het spel gehaald. Bij PE4 zijn corners en vrije trappen op zichzelf gezien minder precies uitgewerkt, maar maken zij wel deel uit van het spel. Bij PE4 kan men bijvoorbeeld scoren uit de rebound van een vrije trap of een penalty. Dit is bij Fifa onmogelijk.
De Japanners zijn van nature wat fijner gebouwd dan de wat stijve en lompe Canadezen; soepeltjes wordt de Canadese defensie doorkruist en de Japanse spits schiet de bal op goal; de keeper kan de bal nog kort aanraken, maar deze ‘first touch’ kan niet verhinderen dat de bal alsnog in de Canadese netten invliegt: 4 – 2.

76e tot 85e minuut… overzicht
Een belangrijk element bij voetbal is natuurlijk het overzicht; als je niet weet waar je spelers staan, dan kun je ze ook niet aanspelen. Omdat bij PE4 het accent wat meer gelegd wordt op 1 tegen 1 confrontaties is de camera bij de standaardinstellingen wat meer ingezoomd dan bij Fifa 2005. Om deze reden maakt PE4 gebruik van een mini-overzichtje van het veld, zodat je altijd een idee hebt waar bijvoorbeeld je spitsen staan en of ze gedekt worden. Wanneer een (computergestuurde) spits begint met in te lopen om een actie te maken, dan gaat zijn stipje op het mini- overzicht knipperen. Bij Fifa is de camera meer uitgezoomd en is een overzichtskaartje dus niet nodig. Je kunt wel instellen dat een overzichtskaartje wel afgebeeld wordt, maar in dit spel is dat nogal overbodig. Ondanks het feit dat de camera bij PE4 meer ingezoomd is, vind ik PE4 toch overzichtelijker. Door op het kaartje te kijken heeft men in een oogopslag waargenomen welke spitsen rennen en welke rusten, bij Fifa zal men daarentegen zijn beeldscherm moeten afspeuren en dit duurt nou eenmaal wat langer. Bij voetbal is snelheid en timing alles; door middel van een goedgeplaatste steekpaas breekt een Japanse speler door de Canadese verdediging en scoort 4 – 3.

85e tot en met de 90e minuut… duurzaamheid
Beide games hebben naast de standaard spelmodes een singleplayer mode waarmee je aan de slag kan gaan; bij Fifa de ‘Career Mode’ en bij PE4 de ‘Masters League.’ De levensduur van een footie wordt mijns inziens echter niet zozeer bepaald door de omvang van de spelmodes, maar in hoeverre je in het spel kan ‘groeien.’ In dit opzicht biedt PE4 een langere leerweg dan Fifa 2005. Zowel het passeren van tegenspelers als het maken van mooie combinaties is bij PE4 meer een kwestie van oefening/inzicht en minder van een kwestie van toeval. Natuurlijk vergt Fifa 2005 ook enige oefening/inzicht wil men hier een mooie combinaties kunnen maken, maar de toevalsfactor is mijns inziens hier van grotere invloed dan bij PE4. Fifa 2005 is wat betreft gameplay een spel dat je dan wel sneller onder de knie hebt, maar ook sneller gemasterd hebt en dat gaat ten koste van de duurzaamheid: de Japanners scoren dan eindelijk de gelijkmaker: 4 – 4

3de Helft: Conclusie

Golden Goal… het spelplezier
Doorslaggevend voor een game is dan toch uiteindelijk het spelplezier. Welke game is leuker om te spelen? Het antwoord hierop is natuurlijk zeer subjectief. Bij Fifa 2005 draait het spel wat meer om de spelers en bij PE4 wat meer om het spelletje zelf. Fifa weet de stadionssfeer mooi over te brengen naar de game en biedt veel wat een studio-sport kijker kan waarderen. Vind jij het gehele spektakel rondom het voetbal onbelangrijk en ga jij meer voor het voetbalspelletje zelf? Dan moet je bij het wat meer sobere PE4 zijn, want PE4 geeft spelmatig meer diepgang.
Veel gamers op Gamecom vinden het een kwalijke zaak dat Fifa door middel van goede marketing wereldwijd beter verkoopt dan PE4, ik vind van niet. Ik denk dat veel mainstream –gamers meer plezier zullen beleven aan Fifa dan aan PE4. Mijn voorkeur gaat echter uit naar Pro Evolution Soccer 4: 4-5

De ultieme verslaving

Tijdens het schrijven van dit stuk wil ik maar een ding: terug naar mijn alter ego en levelen.

Het is de bezoekers vast opgevallen dat Troublemakers de laatste tijd, buiten het forum, angstig leeg is. Weinig tot geen updates, geen rants en we maken ook nog eens geen andere website belachelijk. Nou komt dit niet omdat we daar geen zin meer in hebben, maar omdat iedereen buiten één of twee schrijvers om helemaal verslaafd is aan World of Warcraft.

Voor hen die nog twijfelen over de game zal ik als game guru uitleggen waarom je dit spel juist wel of juist niet kopen moet. Laten we beginnen met het punt waar de meeste spelers tegenaan hekelen, de maandelijkse kosten. Ik moet eerlijk bekennen dat ik, als ik het van een afstandje bekijk, goedkoper uit zal zijn met WoW dan met welke andere game dan ook, ik speel namelijk niets anders meer. Bij de Dynabyte sta ik te turen naar al die games die ik voorheen zo graag wilde spelen zoals KotOR 2 en denk ik bij mezelf: face it, aan spelen kom je niet toe. (En dan toch nog Vampire: Bloodlines meenemen voor 20 euro. Je bent verslaafd of je bent het niet.)
12 euro in de maand is peanuts als ik kijk naar wat ik normaal uitgaf aan games in de maand, dus over die kosten hoeven de meeste gamers, buiten zij die veel kopiëren, zich dus geen zorgen te maken.

Op de vraag: “is het leuk?” kan ik antwoorden dat dat helemaal aan jezelf ligt. Speel zoals jij dat wil. Wil je solo? Blijf in je eentje. Wil je groupen? Join een Guild als de onze. Bij dit spel heb je het helemaal zelf in de hand. Als je het leuk begint te vinden zal je er dagen, maanden of misschien wel jaren plezier aan kunnen beleven.

Theramore Island, naar mijn mening het mooiste stukje WoW dat er is

Hier schuilt echter ook het eerst probleem met de game, het is ongelofelijk verslavend. En ik bedoel niet verslavend zoals Half-Life of Baldurs Gate, nee ik bedoel verslavend zoals de Civilization games, of Counter-strike. Aan je werk gaan is nauwelijks mogelijk met een pc in de buurt die het spel draaien kan, dus zorg ervoor dat je al je werk buitenshuis doet. Wat sommige spelers misschien als eng kunnen ervaren is dat het spel niet uit je hoofd raakt, je gaat ermee naar bed, en je wordt ermee wakker. Als jongen kan ik eerlijk zeggen dat ik nu meer aan mijn Warlock denk dan aan seks en dat is vrij ernstig.

Qua classes is het spel redelijk gebalanceerd, sommige zijn iets te sterk (Paladin, Rogue) en anderen hebben iets teveel nadelen zoals de Warrior, maar als je in een groep zit vervagen die verschillen al snel en wordt een Warrior opeens een buitengewoon handig karakter om bij je te hebben.

Al met al is het spel een aanrader als nooit tevoren, waar ik vorig jaar nogal teleurgesteld was toen WoW veel bovenaan de hitlijsten eindigde (een MMORPG kon nooit zo leuk zijn dacht ik), kan ik het nu alleen maar grondig met ze eens zijn. 144 uur binnen een week of 2 zou genoeg moeten zeggen, WoW is helemaal de Shit.

Previous Entries